UNIVERSAL ARTS SCHOOL desde 1994
El principal objetivo de Universal Arts School es siempre que sus alumnos graduados puedan llegar al trabajo de sus sueños al terminar la formación. Gracias a los programas de alta calidad impartidos por profesionales de la industria, que dominan la materia y los procesos de producción actuales, los graduados de Universal Arts School tienen muchísimas mejores oportunidades de éxito. Nuestros alumnos se enorgullecen de trabajar en todo el mundo y de participar en proyectos de gran calidad.
Debido a que la formación de Universal Arts School es una formación práctica y relevante, los alumnos pueden desarrollarse de manera integral, y mejorar sus capacidades creativas hasta límites que antes no concebía, al mismo tiempo que mejoran sus capacidades técnicas y artísticas. Por lo tanto, nuestros graduados están mejor preparados para enfrentar los desafíos de la industria y tienen muchas más oportunidades de éxito:
Trabaja como FX TD en Method studios, ha trabajado en grandes producciones para estudios de talla internacional como Framestore, Sony Pictures Imageworks, Industrial Light & Magic, etc. Con más de 15 años de experiencia a sus espaldas es un profesional con una carrera impecable en su sector.
Durante los últimos 20 años he trabajado en gráficos por computadora. Mi enfoque ha sido VFX para largometrajes, animación CG, juegos, XR y desarrollo de software. Empecé como animador de personajes y pasé a desempeñar un papel más general como artista y desarrollador digital. Tener experiencia en música, tocar, escribir y producir ocupa parte de mi tiempo hoy en día.
Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).
Jordi Girones ha trabajado en grandes producciones conocidas internacionalmente, algunas de ellas como El Hobbit, Piratas del Caribe, Batman La Legopelicula y Superman El Hombre de Acero.
Desde pequeño siempre me ha gustado dibujar y contar historias. En mi juventud devoraba los tebeos y me ilusionaba con la idea de llegar a ser un buen dibujante de cómics. Decidí estudiar Bellas Artes buscando una formación artística que me permitiera dedicarme al mundo del cómic. Años más tarde realicé la transición al mundo del 3D y desde entonces he trabajado como Animador en producciones como Tadeo Jones, Planet 51, Atrapa la Bandera, etc.
Artista técnico con más de 10 años de experiencia en diferentes áreas de gráficos por computadora. Conocimiento de motores gráficos en tiempo real. Experiencia diseñando, implementando y manteniendo producciones de arte. Conocimiento avanzado en las áreas de modelado, texturizado, sombreado e iluminación. Familiaridad con los sistemas de manipulación y animación. Experiencia liderando equipos, planeando, programando recursos, brindando soporte y capacitación. Experiencia trabajando con múltiples estudios. Tratando asuntos a diario y desarrollando soluciones a largo plazo.
¿Aún no estás preparado? No te preocupes, habla con uno de nuestros asesores especializados y te ayudaremos a encontrar el camino hacía tu éxito profesional.
SABER MÁSDurante tu visita, tendrás la oportunidad de hablar con tu asesor, explorar nuestras instalaciones de última generación y ver de primera mano cómo nuestros estudiantes trabajan en sus proyectos.
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