UNIVERSAL ARTS SCHOOL desde 1994

SCULPTING EXTREME

Master en Sculpting Extreme

En nuestro Master de Modelado 3D - Sculpting Extreme adquirirás los conocimientos necesarios para crear personajes y criaturas para la industria del cine, animación o videojuegos. También podrás ser capaz de realizar esculturas imprimibles para coleccionables, miniaturas o escenografías.

En este Master Modelado 3D recibirás formación de anatomía, simulacion de prendas con Marvelous Designer, topología y modelado poligonal con Maya y 3d Max para optimizar tus personajes, texturizado con Substance Painter, creación de props e iluminación con tecnología en tiempo real con Marmoset toolbag.

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Salidas Laborales

  • Character artist real time
  • Character artist cinematics
  • Creature artist
  • Escenography Sculptor
  • Collectables miniture sculptor
  • Texture artist
  • Props modeler
  • Dressing Artist

Software

Zbrush
Substance Painter
Substance Designer
Photoshop

RUTAS
FORMATIVAS

  • Máster
  • Doble Máster
  • Carrera de 4 años
  • Carrera de 5 años
  • Training Essentials

La formación en Sculpting más especializada por excelencia

ONLINE / PRESENCIAL / 2 AÑOS / DIPLOMA Y CERTIFICACIÓN

Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.

FASE 1

PRIMER AÑO

Sculpting Extreme

Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.

Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.

FASE 2

SEGUNDO AÑO

The Studio Production

The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.

"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.

El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.

Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.

Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.

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