UNIVERSAL ARTS SCHOOL desde 1994

NUESTROS INSTRUCTORES

PRÓXIMA CONVOCATORIA

Tienes dos opciones: O tener docentes, que son personas que no se han actualizado desde hace años y que todos los años enseñan lo mismo, o tener mentores, que te enseñarán siempre de manera empírica, y te ayudarán y guiarán en tu viaje de transformación profesional.

Nuestro equipo está compuesto por Mentores expertos y profesionales apasionados cuya motivación y dedicación es vital para ayudarte a conseguir tus objetivos. Los mentores de Universal Arts School son especialistas en activo en el sector. Esto supone que la formación y los conocimientos que imparten siempre va a estar actualizada a las últimas tendencias del mercado. Aprovecha la oportunidad de establecer contactos y conexiones con profesionales del sector.

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MAS DE 300 MENTORES DE ALTA ESPECIALIZACIÓN

Universal Arts School cuenta con más de 300 mentores. A continuación te presentamos a algunos de ellos, todos comprometidos con ayudarte a lograr tus objetivos profesionales por medio de una formación actualizada, práctica y relevante. Nuestros mentores llevan años trabajando en la industria, en los estudios más reconocidos y los proyectos más afamados, con lo que te pueden llevar la experiencia de producción a las aulas.

David Saiz

Lead Environment Artist en EA

David Saiz es CoFundador y Director de Paloma Studios. Tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de realidad virtual. David ha trabajado en numerosos estudios en California, como Sony Online Entertainment, Electronic Arts, Wevr y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, Halon Entertainment, entre otros. Es un líder técnico experimentado, así como un artista. Algunos de los proyectos en los que ha colaborado son: - Overwatch (estatuas promocionales), - Los Sims 3, - Los Sims 3 Pets, - Los Sims Medieval, - Los Sims Medieval: Pirates & Nobles, - Planetside 2, - Mass Effect New Earth (atracción), - Fly Venture (atracción), - The Walking Dead Chop Shop, - theBlu Deep Rescue, - Disney Infinity, - Serpent’s Saga

Apolo Osornio

Senior Character Rigger

Matemático graduado en la Universidad Nacional Autónoma de México y con estudios posteriores en infografía 3D, comenzó su carrera en diversos Studios como generalista 3D, para luego especializarse como Character Rigger y contribuir en dicha área para filmes de Cinema Independiente, Series animadas- VR y publicitarios como "One Word", "Lil Dicky/We Love The Earth", "Gloomy Eyes VR", galardonados con Gold Lion / Bronze Lion for Best Film at the Cannes Festival 2019 y Best VR Animation at Sundance 2019 / Crystal for the best VR Work – Annecy 2019 respectivamente, entre otros. También ha participado como freelance en proyectos para compañías como Disney, Honda, GrubHub, IGA etc

Jorge Momparler

Concept Artist en Gameloft

Concept-artist e ilustrador. Ha trabajado en decenas de proyectos para videojuegos y productoras del calibre de GAMELOFT. Ha sido ilustrador de portadas e imágenes interiores para Comics, ConceptArtist y supervisor de texturas en Magoproductions para la serie de animación “The Flying Squirrels". En estos ultimos años ha trabjado de ConceptArtist Gameloft y ha sido background artist en SomnisAnimacio para el corto animado "Obsolesence"

Anfrank Ponce

3D Character Animator

Ha trabajado en Baraboom! animando dinosaurios para Felix & Paul Studios en la promo de "Jurassic World - Blue", 3D VR experience. Trabajó en postvisualización animando personajes en la película "El Cascanueces y los cuatro reinos" para Walt Disney. Colaboró en el spot publicitario "Space clones!", para Funko Pop!. Trabajó en Paris, en Illumination MacGuff, animando personajes para cortometrajes de los Minions y de El Grinch.

Garret Hoyos

Visual Effects Artist y Creative Designer

Garrett tiene una Licenciatura en Bellas Artes de la Universidad Brigham Young en Animación. Es emprendedor y actualmente está creando una experiencia de bienestar de realidad virtual. Ha trabajado para Blue Sky Studios, Disney Interactive, General Motors y para varios estudios de efectos visuales.

Andros Martínez

Senior Concept Artist

He trabajado como Marketing artist en studios indies de móviles y de Steam como "Feral Fury", he trabajado como instructor de Animschool, También he trabajado en preproducción de películas para London Studios. Pasé un mes en Toronto como internship en Imaginism Studios recibiendo la mentoría de gente como Bobby Chiu, Key Acedera y Alvin Lee.

Mike L. Murphy

Director, Animador y Ponente

Director, animador y ponente. He tenido el honor de ser un artista de efectos visuales para franquicias tan exitosas como Harry Potter, El señor de los anillos, Rápido y Furioso e Ironman. El personaje favorito de todos en el que he trabajado fue Gollum de El señor de los anillos. Tuve que vivir en Nueva Zelanda por dos años y ayudar a darle vida. Después de 'retirarme' de la industria de Efectos Visuales, dirigí cortometrajes y comerciales galardonados. Durante este tiempo, me enamoré del 'arte de los negocios' y dediqué los últimos cinco años a dominar esa forma de arte.

Rafa Costa

3D Generalist en Elite 3D

Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas, comerciales y videojuegos, como BattleField 4, Mafia III or Star Citizen.

Fabrizio Bortolussi

Lead character artist

Comenzó haciendo comerciales en pequeños estudios italianos usando Maya y filmando pequeñas películas para la televisión italiana.
Pronto se mudó a Tokio donde trabajó como lead character artist en Production IG, el famoso estudio japonés que creó Ghost in the Shell, la secuencia animada de Kill Bill y más. Mientras estuvo en Japón, también trabajó para Studio Ghibli y para varios directores de películas de terror como ilustrador y artista de efectos especiales. Eventualmente, hizo prosthetics-fx y maquillaje de terror para horribles monstruos deformados (tanto títeres como actores reales) en la atracción del hospital abandonado dentro del parque FujiQ en Japón.
Tras lanzar su carrera independiente y trabajar para Origami Digital (Hollywood), pronto le seguiría el cine. Fabrizio se encontró trabajando con Neil Blomkamp en Wingnut Films de Peter Jackson como escultor digital en "District 9", cuando el proyecto aún estaba en su etapa inicial de desarrollo esculpiendo y texturizando al alienígena principal usando bocetos conceptuales y maquetas de arcilla de Weta Workshop. Luego ha trabajado en otros largometrajes y videojuegos con compañías como Mirada, Namco, Sony, Townshend Productions y más. Fabrizio ahora trabaja como autónomo a tiempo completo con una amplia gama de clientes, especializándose en videojuegos de terror.

Nacho Lapuente

Character Artist en Elite 3D

Character Artist en Elite 3D
Especialidades: Esculpido digital, render, piel, pelo, telas, texturizado, animación, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
Ha trabajado en proyectos como Call of Duty Infinite Warfare o Hitman.

Nicolas Simonin

Senior Manager, Business Intelligence en Warner Bros. Studios / Digital - Machinima

Nicolas Simonin ha estado involucrado en más de 30 campañas de redes sociales en las industrias de videojuegos y cine. Trabajando con Petrol Advertising, líder en el campo del marketing de videojuegos, fue responsable del marketing visual de las franquicias más vendidas como Call of Duty, Grand Theft Auto, The Last of Us, Final Fantasy y Silent Hill, entre otras. En Walt Disney Studios, ha proporcionado análisis detallados del mercado bilingüe para algunas de las propiedades más destacadas de Disney, como Star Wars, Marvel Studios y Pixar, además de Disney Live, Disney Animation Studios, Disney Music Group y The Cadena de televisión ABC. Actualmente, trabajando como analista de redes sociales para Machinima, Nicolas brinda información diaria sobre propiedades de juegos y entretenimiento/I.P. de Machinima y Warner Brothers Studios.

Andrés Grueiro

Director de Cine

Director de Cine, ha conseguido premios a sus proyectos como 1er premio y premio especial del jurado en Cambridge Shortfilms Contest (UK) y está relacionado con la últimas técnicas de representación de Cine Virtual. Actualmente es miembro de Utopic Estudios, empresa tecnológica de Realidad Virtual y MOCAP de alto rendimiento. Ha trabajado en el mundo de los VideoJuegos realizando cinemáticas para Sunburned Games y es expresidente de la AEV, Asociación de Estudiantes de VideoJuegos. Actualmente dirige una serie para televisión.

Ángel Rams

Ilustrador Freelance y Dibujante de Cómics

Mi nombre completo es Ángel Rams Figueroa, nací en Valencia, España, en 1982. Aunque tengo un título de ingeniero de la construcción, mi verdadera pasión siempre ha sido el arte. Fui enseñado por un artista de cómic profesional durante algunos años y luego aprendí por mi cuenta. Mi experiencia profesional se ha relacionado con la ilustración, los cómics, el diseño de escenarios para hoteles, parques acuáticos, arquitectura de tematización ... etc. Actualmente trabajo para varios clientes privados, editoriales y compañías independientes y desarrollo de proyectos propios al mismo tiempo.

Ramón Nafria

Producer & Game Designer

Lleva 21 años en la crítica de videojuegos, 18 en el desarrollo, y 13 en la enseñanza. Fundó la primera asociación de desarrolladores de videojuegos de España (DOID), y también ha trabajado en edición de juegos en varias empresas desde 2016. Montó su primera empresa (A Crowd of Monsters) y en la actualidad está en proyectos como individuo (Alex Kidd in Miracle World DX, N25)

Vicente Moreno

Diseñador y Propietario de Vicente Moreno Photography

Diseñador 3D, trabajando en el sector 18 años y llevando la dirección de arte para el sector del mueble, iluminación y producto en la realización de imágenes 3D para catálogo, interiorismo y arquitectura a nivel nacional e internacional. En la actualidad dirige su propio estudio de diseño, teniendo presencia en las principales ferias de diseño.

Juan Bas Forés

CG Artist en Brave Zebra

CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.

David Bermúdez

Arquitecto y Artista 3D en 4DArchViz

Soy Arquitecto y Artista 3D enfocado en visualizaciones interactivas y en tiempo real con Motores 3D y Realidad Virtual. Desde muy temprano en mi carrera, me ha interesado desarrollar nuevas formas y herramientas que sean capaces de hacer realidad los diseños e ideas utilizando la última tecnología disponible en el mercado para obtener resultados más rápidos e inmersivos. También estoy muy interesado en el diseño y modelado paramétrico, y trabajo muy eficientemente con espacios, después de mi carrera de arquitectura, que me enfoqué en visuales y programación.

Jose Vicente Carratalá

Experto en Programación y Gráficos 3D

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain y Linkedin, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica, Infografía CGI, Visualización 3D Interactiva en Realidad Virtual operando el estado del arte de la tecnología.

Juan Antonio Valverde

Concept, Visual & Story Artist

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en 2005, y con Formación Profesional Grado 2 en programación de Sistemas informáticos y un Máster en Diseño Gráfico, Juan Antonio desarrolla su actividad profesional como Freelance en Ilustración y Diseño Gráfico desde el año 2012. Ha tenido oportunidad de exponer sus obras en 5 ocasiones en su ciudad natal (Valencia), y en una ocasión como invitado por la Animazing Gallery de Nueva York (USA), en Rodez (Francia), en el ámbito del castillo medieval de Belcastel. Como freelance ha colaborado en varias producciones nacionales como ilustrador de cabecera en Pandora Box Films, una división de Apache Films (Madrid), como Storyboarder y Diseñador de Concepto. Ha participado en varios rodajes locales y nacionales como ilustrador de storyboard, y como diseñador de props, para la realización del Fashion Film “Xmile”, galardonado con 1 premio “World Music Award” y un “Akademia Music Award”, ambos en Los Ángeles (USA), y con estreno en 2016. En el ámbito internacional ha colaborado con la productora Troublemaker (USA), en la realización de un spot para BlackBerry por parte del realizador Robert Rodríguez, como diseñador de concepto. Ha participado recientemente en la realización de storyboards para anuncios comerciales, y en una productora austríaca de cine independiente. Ha realizado también el diseño corporativo de marcas independientes y ha participado con varios artistas nacionales en la campaña para LOIS JEANS “Lois & Arts”.

Delian Danielov

Houdini VFX

Delian Danielov es un talentoso profesional en el campo de los efectos visuales (FX TD) y un versátil Generalista 3D. Con más de 10 años de experiencia en la gestión de proyectos audiovisuales, se ha destacado en el ámbito de la postproducción digital. Su pasión por la fotografía y la pintura ha dejado una huella en su enfoque creativo. Con pasión por experimentar con diversos medios, también ha colaborado en proyectos de metraje real, tanto en el ámbito de la ficción como del documental, donde ha desempeñado el rol de Director de Fotografía (DOP).

Erik Rueda

Unity Programming

Al terminar mis estudios de Ingeniería Informática e Inteligencia Artificial, me encontré ante una disyuntiva: tuve que decidir entre dedicarme al desarrollo de videojuegos o a la docencia. Ambas opciones me resultaban muy atractivas e interesantes, pero finalmente decidí seguir mi pasión y emprender en el mundo de los videojuegos. Después de varios años trabajando en la industria (principalmente con Gone Mad Studios y como freelance), de haber trabajado en diferentes roles (ante todo programador, pero también game designer y director de equipos) y tras haber desarrollado más de una docena de proyectos (destacan Hirilun y Alex Kidd In Miracle World DX, de Merge Games), seguía con la espinita de ser profesor, así que me dije, ¿por qué elegir? Actualmente compagino el desarrollo de proyectos con la docencia en Unity.

Alex Zacares

Videogame Art

Artista 3D y músico. Apasionado del mundo del 3D en general y de la animación en particular. Ha trabajado en empresas como Wildframe, Rock eSports, Gears for breakfast y actualmente en Brave Zebra, participando en proyectos como Endling (Herobeat Studios), War of Olympus (Silversword Games) o Dolmen (Massive Work Studio), animando, modelando/texturizando, riggeando e incluso diseñando sonido y componiendo BSOs.

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