UNIVERSAL ARTS SCHOOL desde 1994

VIDEOGAME ART

Máster en VideoGame Art

En nuestro Máster en VideoGame Art aprenderás a hacer todo lo que ves en un videojuego. Desde hacer ciudades enteras con vistas increíbles, vehículos mágicos llenos de detalle o inclusive armas superpoderosas para destruir a tus enemigos. Es una disciplina altamente creativa que combina elementos artísticos con conocimientos técnicos que se usan en videojuegos, pero mucho del conocimiento que vemos es aplicable para otras industrias como cine, comerciales, juegos de mesa, etc, y se puede ver en proyectos como Fortnite, Last of Us, the Witcher, etc.

En este máster de VideoGame Art te enseñaremos todo lo necesario para que entres en la Industria Profesional. Lo que hace especial a nuestra formación es que aplicamos una metodología única que denominamos "Entrenamiento en Entorno de Producción", que implica que vas a aprender las mismas técnicas que usan los Estudios y Productoras en sus proyectos de manera rápida y directa. Aprenderás tanto hard skills como soft skills, lo que permitirá formarte como un profesional integral, tanto en el área técnica y artística como en valores éticos y humanos.

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Salidas Laborales

  • Environment artist
  • Prop Artist
  • Hard surface artist
  • 3d artist
  • Texture artist
  • Modeler
  • Lighter

Software

Maya
Zbrush
Unreal Engine

RUTAS
FORMATIVAS

  • Máster
  • Doble Máster
  • Carrera de 4 años
  • Carrera de 5 años
  • Certificate (English)
  • Training Essentials

La formación en Videogame Art más especializada por excelencia

ONLINE / PRESENCIAL / 2 AÑOS / DIPLOMA Y CERTIFICACIÓN

Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.

FASE 1

PRIMER AÑO

Videogame Art

Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.

FASE 2

SEGUNDO AÑO

The Studio Production

The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.

"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.

El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.

Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.

Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.

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PROYECTOS
DE ALUMNOS

THE ENCOUNTER

TWELVE BLADES: THE VIDEOGAME

ROCKET RACCOON CRAST

ELEMENT

THE MANOR

RUINS

DARK DUNGEON

STOP IT

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¿Quíen mejor para recomendarte nuestros cursos y masters que los propios alumnos y profesores del centro? Cientos de alumnos y profesionales de todos los sectores han pasado por nuestras aulas y estos son algunos de sus comentarios y experiencias. Apúntate a nuestros cursos y vive experiencias como las suyas.

Sergio Díaz

Miguel Canzoneri

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Manel Baraona

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