UNIVERSAL ARTS SCHOOL desde 1994

GAME DESIGN

Máster en Game Desing

Nuestro Master en Game Desing se encuentra dentro de la disciplina de desarrollo de Videojuegos, estableciendo las reglas, los límites y los escenarios donde tiene lugar videojuego. Para poder implementar correctamente esa disciplina hay dos partes principales, que son crear documentación y comunicar al resto del equipo u a otras entidades externas.

Esta documentación es muy variada, y para poder crearla hay diferentes pasos y espacios que son distintos en cada juego, pero que incluyen la creación de la idea inicial, el pitch o documento para convencer a una audiencia de la idoneidad de su desarrollo, el documento de diseño, que incluye apartados como la historia, los personajes, los controles, las reglas, los escenarios, y demás, y un prototipo o corte vertical, una versión muy simplificada de la obra final que muestra en un pequeño proyecto todas las partes importantes del proyecto.

Una vez se ha creado toda esa documentación, hay que ser capaz de comunicarlo, incluso cuando sea un equipo pequeño (o unipersonal), de manera que también hay que conocer las maneras de comunicar esa documentación y qué herramientas nos pueden ayudar tanto a generar todo este material como a presentarlo de la mejor manera posible.

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Salidas Laborales

  • Game Designer
  • Level Designer
  • Quest Designer
  • Narrative Designer
  • Game Producer
  • Assistant Producer

Software

Unreal Engine
Unity

RUTAS
FORMATIVAS

  • Máster
  • Doble Máster
  • Carrera de 4 años
  • Carrera de 5 años

La formación en Game Design más especializada por excelencia

ONLINE / PRESENCIAL / 2 AÑOS / DIPLOMA Y CERTIFICACIÓN

Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.

FASE 1

PRIMER AÑO

Game Design

Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione. Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.

FASE 2

SEGUNDO AÑO

The Studio Production

The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.

"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.

El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.

Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.

Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.

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PROYECTOS
DE ALUMNOS

THE ENCOUNTER

TWELVE BLADES: THE VIDEOGAME

ROCKET RACCOON CRAST

ELEMENT

THE MANOR

RUINS

DARK DUNGEON

STOP IT

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Sergio Díaz

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Robert Estrela

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