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PRÓXIMA CONVOCATORIA
Abril 2025 - Matriculación abierta
PRÓXIMA CONVOCATORIA
Abril 2025 - Matriculación abierta
En nuestro Máster en Concept Art te adendraras en esta disciplina artística encuadrada en las etapas más tempranas del proyecto. Dedicada al diseño y solución de problemas en personajes, props o escenarios para contar una historia lo mejor posible.
De la manera más descriptiva posible, el concept artist, mediante el estudio de la silueta y sus iteraciones (repeticiones con pequeñas variaciones), busca la forma más atractiva para el personaje/objeto (prop). Es decir, el proceso comienza en un nivel abstracto de diseño, donde se busca la legibilidad, la fácil identificación y ser atractivo.
Si hablamos de escenarios, el concept artist, mediante el dibujo en perspectiva, la composición, transmite la información visual como un subtexto de la historia, dando profundidad, verosimilitud y una sensación inmersiva del mundo que se cuenta en la historia.
El uso de la luz y el color permite al concept artist pasar de la forma abstracta al volumen y al realismo en la pieza (ya sea escenario, personaje o prop), así como determinar en ella puntos de interés (focal points). De esta manera se pueden mostrar determinados acontecimientos importantes en la historia.
Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.
Trabajar para una gran empresa de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos, es apasionante. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, las claves y sus trucos.Te enseñaremos los conocimientos técnicos para llevar tu arte a otro nivel y como diseñar mundos de fantasía, reales o ficticios que más adelante se convertirán en pequeñas o grandes producciones de cine, televisión, videojuegos, etc. Tu imaginación no tiene límites, descubre cómo focalizar tu talento en una profesión de futuro. En ésta área aprenderás las bases del dibujo profesional para adentrarte en la composición, puntos de fuga, encuadres, perspectiva, thumnails y un extenso abanico de conceptos para pasar a la siguiente fase del sombreado, color y textura de Enviroments y Personajes para conseguir acabados de Concept Art profesionales de alto nivel. Crearás un Book final para presentar en Studios y Productoras.
The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.
"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.
El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.
Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.
Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.
Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.
Trabajar para una gran empresa de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos, es apasionante. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, las claves y sus trucos.Te enseñaremos los conocimientos técnicos para llevar tu arte a otro nivel y como diseñar mundos de fantasía, reales o ficticios que más adelante se convertirán en pequeñas o grandes producciones de cine, televisión, videojuegos, etc. Tu imaginación no tiene límites, descubre cómo focalizar tu talento en una profesión de futuro. En ésta área aprenderás las bases del dibujo profesional para adentrarte en la composición, puntos de fuga, encuadres, perspectiva, thumnails y un extenso abanico de conceptos para pasar a la siguiente fase del sombreado, color y textura de Enviroments y Personajes para conseguir acabados de Concept Art profesionales de alto nivel. Crearás un Book final para presentar en Studios y Productoras.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.
Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.
Aprende el estándar de las técnicas propias del Photo Bash y el Matte Painting desde las bases artísticas necesarias como el color, la fotografía, iluminación o el encuadre para aplicarlo de manera eficiente mientras aprendes los software que te permitirán generar contenido propio.
Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.
Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.
Aprende a programar de forma profesional dentro del motor de videojuegos más usado del mercado, UNITY. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. UNITY te permitirá de forma rápida y escalable a crear VideoJuegos de todo tipo de formatos; podrás desarrollar proyectos Indy, así como de mayor envergadura para distintas plataformas. Con UNITY se han creado proyectos como CupHead, Pokémon GO, Super Mario Run, Assassin Creed Indentity, HearthStone y muchos otros.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
Aprende a programar dentro del motor de videojuegos más potente y visual del mercado, UNREAL ENGINE de EPIC GAMES. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. El manejo con soltura de los BLUEPRINTS te permitirán ver en tiempo real el funcionamiento del videojuego a través de nodos de fácil configuración de forma extremadamente flexible, lo que permite al Diseñador usar virtualmente el rango completo de conceptos y tools sin necesidad de usar código, lo que hace que sea una herramienta muy intuitiva y pensada para los más creativos. Con Unreal Engine se han creados VideoJuegos como Fortnite, Final Fantasy, Tekken, Batman: Arkham City, Bioshok, Gear of Wars y un largo etc. de Triples AAA.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
El miedo es un tema complejo y controvertido que abarca la psicología, la ciencia, los sueños y el funcionamiento del cerebro. Desencadenar miedo puede ser una herramienta poderosa para los artistas que buscan capturar y expresar sus miedos primarios más profundos a través de medios como la escultura, la pintura, el cine o los videojuegos. El lanzamiento de Amnesia: The Dark Descent en 2010 encendió la industria de los juegos de terror, allanando el camino para un mayor reconocimiento del género. Juegos como Outlast y P.T. deben su existencia al impacto de Amnesia, ya que el género de terror se ha expandido rápidamente y ahora comprende el 70% de los juegos independientes y AAA.
Sin embargo, muchos de estos juegos se han convertido en derivados de sus predecesores, basándose en sobresaltos baratos, narraciones débiles y eventos aleatorios que no logran aterrorizar a los jugadores. En la industria cinematográfica, el terror se ha comercializado excesivamente, centrándose en temas como posesiones demoníacas, cultos trastornados, casas encantadas y sangre excesiva. Hollywood carece de la experiencia necesaria para crear guiones y películas verdaderamente aterradoras, lo que da lugar a una avalancha de películas de terror mediocres. En cambio, las mejores películas de terror que he visto recientemente son producciones independientes con presupuestos limitados que superan la oferta comercial de Hollywood.
The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.
"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.
El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.
Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.
Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.
Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.
Trabajar para una gran empresa de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos, es apasionante. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, las claves y sus trucos.Te enseñaremos los conocimientos técnicos para llevar tu arte a otro nivel y como diseñar mundos de fantasía, reales o ficticios que más adelante se convertirán en pequeñas o grandes producciones de cine, televisión, videojuegos, etc. Tu imaginación no tiene límites, descubre cómo focalizar tu talento en una profesión de futuro. En ésta área aprenderás las bases del dibujo profesional para adentrarte en la composición, puntos de fuga, encuadres, perspectiva, thumnails y un extenso abanico de conceptos para pasar a la siguiente fase del sombreado, color y textura de Enviroments y Personajes para conseguir acabados de Concept Art profesionales de alto nivel. Crearás un Book final para presentar en Studios y Productoras.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.
Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.
Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.
Aprende el estándar de las técnicas propias del Photo Bash y el Matte Painting desde las bases artísticas necesarias como el color, la fotografía, iluminación o el encuadre para aplicarlo de manera eficiente mientras aprendes los software que te permitirán generar contenido propio.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
Side FX Houdini es el Rolls Royce de los VFX de alto rendimiento. En Hollywood se dice que cuando algo no se puede hacer a nivel de efectos visuales y te sientes atrapado, como el mago Houdini encerrado en una caja acorazada y sumergida, por arte de magia Houdini libera todo su poder y es capaz de resolver cualquier desafío visual por complejo o inusual que parezca. Por su modelo único de creación procedural, por su rapidez y por la cantidad de opciones que lleva integradas (partículas,ropa,pelo,explosiones,masas,destrucciones,etc), Houdini es sinónimo de empleo, miles de ofertas de trabajo se publican diariamente porque la demanda de VFX artists que dominen Houdini es muy amplia sobretodo en Top Studios como Pixar, Disney, ILM, Lucas Films, Weta, Framestore, The Mill, etc…
Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.
Aprende a crear un sistema de Rig, desde los conceptos básicos hasta el uso de herramientas avanzadas. En esta disciplina aprenderemos técnicas para articular y deformar personajes para una producción profesional. El rigging es la fase previa en la animación de personajes y el rigger trabajará en contacto con el departamento de animación, para dotar de todo tipo de controles en el personaje al animador. Esta fase es técnica y artística a partes iguales dado que el rigging influirá directamente en el proceso de animación, lo que hace del rigger un artista técnico esencial en la producciones de animación. El rigging de personajes es una profesión muy especializada de alta demanda en el sector, por lo que especializarse en ella permite abrirse al mercado de trabajo.
IMPARTIDO POR PROFESIONALES DE BIOWARE. Real Time VFX Artist está diseñado para entrenar a los estudiantes a trabajar como en los Top Studios profesionales. Nuestro plan de estudios está orientado a formar a cada estudiante como VFX artist enfocado en videojuegos.
El miedo es un tema complejo y controvertido que abarca la psicología, la ciencia, los sueños y el funcionamiento del cerebro. Desencadenar miedo puede ser una herramienta poderosa para los artistas que buscan capturar y expresar sus miedos primarios más profundos a través de medios como la escultura, la pintura, el cine o los videojuegos. El lanzamiento de Amnesia: The Dark Descent en 2010 encendió la industria de los juegos de terror, allanando el camino para un mayor reconocimiento del género. Juegos como Outlast y P.T. deben su existencia al impacto de Amnesia, ya que el género de terror se ha expandido rápidamente y ahora comprende el 70% de los juegos independientes y AAA.
Sin embargo, muchos de estos juegos se han convertido en derivados de sus predecesores, basándose en sobresaltos baratos, narraciones débiles y eventos aleatorios que no logran aterrorizar a los jugadores. En la industria cinematográfica, el terror se ha comercializado excesivamente, centrándose en temas como posesiones demoníacas, cultos trastornados, casas encantadas y sangre excesiva. Hollywood carece de la experiencia necesaria para crear guiones y películas verdaderamente aterradoras, lo que da lugar a una avalancha de películas de terror mediocres. En cambio, las mejores películas de terror que he visto recientemente son producciones independientes con presupuestos limitados que superan la oferta comercial de Hollywood.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.
Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.
Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.
Aprende el estándar de las técnicas propias del Photo Bash y el Matte Painting desde las bases artísticas necesarias como el color, la fotografía, iluminación o el encuadre para aplicarlo de manera eficiente mientras aprendes los software que te permitirán generar contenido propio.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
Side FX Houdini es el Rolls Royce de los VFX de alto rendimiento. En Hollywood se dice que cuando algo no se puede hacer a nivel de efectos visuales y te sientes atrapado, como el mago Houdini encerrado en una caja acorazada y sumergida, por arte de magia Houdini libera todo su poder y es capaz de resolver cualquier desafío visual por complejo o inusual que parezca. Por su modelo único de creación procedural, por su rapidez y por la cantidad de opciones que lleva integradas (partículas,ropa,pelo,explosiones,masas,destrucciones,etc), Houdini es sinónimo de empleo, miles de ofertas de trabajo se publican diariamente porque la demanda de VFX artists que dominen Houdini es muy amplia sobretodo en Top Studios como Pixar, Disney, ILM, Lucas Films, Weta, Framestore, The Mill, etc…
Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.
Aprende a crear un sistema de Rig, desde los conceptos básicos hasta el uso de herramientas avanzadas. En esta disciplina aprenderemos técnicas para articular y deformar personajes para una producción profesional. El rigging es la fase previa en la animación de personajes y el rigger trabajará en contacto con el departamento de animación, para dotar de todo tipo de controles en el personaje al animador. Esta fase es técnica y artística a partes iguales dado que el rigging influirá directamente en el proceso de animación, lo que hace del rigger un artista técnico esencial en la producciones de animación. El rigging de personajes es una profesión muy especializada de alta demanda en el sector, por lo que especializarse en ella permite abrirse al mercado de trabajo.
IMPARTIDO POR PROFESIONALES DE BIOWARE. Real Time VFX Artist está diseñado para entrenar a los estudiantes a trabajar como en los Top Studios profesionales. Nuestro plan de estudios está orientado a formar a cada estudiante como VFX artist enfocado en videojuegos.
El miedo es un tema complejo y controvertido que abarca la psicología, la ciencia, los sueños y el funcionamiento del cerebro. Desencadenar miedo puede ser una herramienta poderosa para los artistas que buscan capturar y expresar sus miedos primarios más profundos a través de medios como la escultura, la pintura, el cine o los videojuegos. El lanzamiento de Amnesia: The Dark Descent en 2010 encendió la industria de los juegos de terror, allanando el camino para un mayor reconocimiento del género. Juegos como Outlast y P.T. deben su existencia al impacto de Amnesia, ya que el género de terror se ha expandido rápidamente y ahora comprende el 70% de los juegos independientes y AAA.
Sin embargo, muchos de estos juegos se han convertido en derivados de sus predecesores, basándose en sobresaltos baratos, narraciones débiles y eventos aleatorios que no logran aterrorizar a los jugadores. En la industria cinematográfica, el terror se ha comercializado excesivamente, centrándose en temas como posesiones demoníacas, cultos trastornados, casas encantadas y sangre excesiva. Hollywood carece de la experiencia necesaria para crear guiones y películas verdaderamente aterradoras, lo que da lugar a una avalancha de películas de terror mediocres. En cambio, las mejores películas de terror que he visto recientemente son producciones independientes con presupuestos limitados que superan la oferta comercial de Hollywood.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.
"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.
El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.
Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.
Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.
Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.
Trabajar para una gran empresa de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos, es apasionante. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, las claves y sus trucos.Te enseñaremos los conocimientos técnicos para llevar tu arte a otro nivel y como diseñar mundos de fantasía, reales o ficticios que más adelante se convertirán en pequeñas o grandes producciones de cine, televisión, videojuegos, etc. Tu imaginación no tiene límites, descubre cómo focalizar tu talento en una profesión de futuro. En ésta área aprenderás las bases del dibujo profesional para adentrarte en la composición, puntos de fuga, encuadres, perspectiva, thumnails y un extenso abanico de conceptos para pasar a la siguiente fase del sombreado, color y textura de Enviroments y Personajes para conseguir acabados de Concept Art profesionales de alto nivel. Crearás un Book final para presentar en Studios y Productoras.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.
Side FX Houdini es el Rolls Royce de los VFX de alto rendimiento. En Hollywood se dice que cuando algo no se puede hacer a nivel de efectos visuales y te sientes atrapado, como el mago Houdini encerrado en una caja acorazada y sumergida, por arte de magia Houdini libera todo su poder y es capaz de resolver cualquier desafío visual por complejo o inusual que parezca. Por su modelo único de creación procedural, por su rapidez y por la cantidad de opciones que lleva integradas (partículas,ropa,pelo,explosiones,masas,destrucciones,etc), Houdini es sinónimo de empleo, miles de ofertas de trabajo se publican diariamente porque la demanda de VFX artists que dominen Houdini es muy amplia sobretodo en Top Studios como Pixar, Disney, ILM, Lucas Films, Weta, Framestore, The Mill, etc…
Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.
Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.
Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.
Aprende el estándar de las técnicas propias del Photo Bash y el Matte Painting desde las bases artísticas necesarias como el color, la fotografía, iluminación o el encuadre para aplicarlo de manera eficiente mientras aprendes los software que te permitirán generar contenido propio.
Aprende a programar de forma profesional dentro del motor de videojuegos más usado del mercado, UNITY. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. UNITY te permitirá de forma rápida y escalable a crear VideoJuegos de todo tipo de formatos; podrás desarrollar proyectos Indy, así como de mayor envergadura para distintas plataformas. Con UNITY se han creado proyectos como CupHead, Pokémon GO, Super Mario Run, Assassin Creed Indentity, HearthStone y muchos otros.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
El miedo es un tema complejo y controvertido que abarca la psicología, la ciencia, los sueños y el funcionamiento del cerebro. Desencadenar miedo puede ser una herramienta poderosa para los artistas que buscan capturar y expresar sus miedos primarios más profundos a través de medios como la escultura, la pintura, el cine o los videojuegos. El lanzamiento de Amnesia: The Dark Descent en 2010 encendió la industria de los juegos de terror, allanando el camino para un mayor reconocimiento del género. Juegos como Outlast y P.T. deben su existencia al impacto de Amnesia, ya que el género de terror se ha expandido rápidamente y ahora comprende el 70% de los juegos independientes y AAA.
Sin embargo, muchos de estos juegos se han convertido en derivados de sus predecesores, basándose en sobresaltos baratos, narraciones débiles y eventos aleatorios que no logran aterrorizar a los jugadores. En la industria cinematográfica, el terror se ha comercializado excesivamente, centrándose en temas como posesiones demoníacas, cultos trastornados, casas encantadas y sangre excesiva. Hollywood carece de la experiencia necesaria para crear guiones y películas verdaderamente aterradoras, lo que da lugar a una avalancha de películas de terror mediocres. En cambio, las mejores películas de terror que he visto recientemente son producciones independientes con presupuestos limitados que superan la oferta comercial de Hollywood.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.
Side FX Houdini es el Rolls Royce de los VFX de alto rendimiento. En Hollywood se dice que cuando algo no se puede hacer a nivel de efectos visuales y te sientes atrapado, como el mago Houdini encerrado en una caja acorazada y sumergida, por arte de magia Houdini libera todo su poder y es capaz de resolver cualquier desafío visual por complejo o inusual que parezca. Por su modelo único de creación procedural, por su rapidez y por la cantidad de opciones que lleva integradas (partículas,ropa,pelo,explosiones,masas,destrucciones,etc), Houdini es sinónimo de empleo, miles de ofertas de trabajo se publican diariamente porque la demanda de VFX artists que dominen Houdini es muy amplia sobretodo en Top Studios como Pixar, Disney, ILM, Lucas Films, Weta, Framestore, The Mill, etc…
Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.
Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.
Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.
Aprende el estándar de las técnicas propias del Photo Bash y el Matte Painting desde las bases artísticas necesarias como el color, la fotografía, iluminación o el encuadre para aplicarlo de manera eficiente mientras aprendes los software que te permitirán generar contenido propio.
Aprende a programar de forma profesional dentro del motor de videojuegos más usado del mercado, UNITY. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. UNITY te permitirá de forma rápida y escalable a crear VideoJuegos de todo tipo de formatos; podrás desarrollar proyectos Indy, así como de mayor envergadura para distintas plataformas. Con UNITY se han creado proyectos como CupHead, Pokémon GO, Super Mario Run, Assassin Creed Indentity, HearthStone y muchos otros.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
El miedo es un tema complejo y controvertido que abarca la psicología, la ciencia, los sueños y el funcionamiento del cerebro. Desencadenar miedo puede ser una herramienta poderosa para los artistas que buscan capturar y expresar sus miedos primarios más profundos a través de medios como la escultura, la pintura, el cine o los videojuegos. El lanzamiento de Amnesia: The Dark Descent en 2010 encendió la industria de los juegos de terror, allanando el camino para un mayor reconocimiento del género. Juegos como Outlast y P.T. deben su existencia al impacto de Amnesia, ya que el género de terror se ha expandido rápidamente y ahora comprende el 70% de los juegos independientes y AAA.
Sin embargo, muchos de estos juegos se han convertido en derivados de sus predecesores, basándose en sobresaltos baratos, narraciones débiles y eventos aleatorios que no logran aterrorizar a los jugadores. En la industria cinematográfica, el terror se ha comercializado excesivamente, centrándose en temas como posesiones demoníacas, cultos trastornados, casas encantadas y sangre excesiva. Hollywood carece de la experiencia necesaria para crear guiones y películas verdaderamente aterradoras, lo que da lugar a una avalancha de películas de terror mediocres. En cambio, las mejores películas de terror que he visto recientemente son producciones independientes con presupuestos limitados que superan la oferta comercial de Hollywood.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.
Side FX Houdini es el Rolls Royce de los VFX de alto rendimiento. En Hollywood se dice que cuando algo no se puede hacer a nivel de efectos visuales y te sientes atrapado, como el mago Houdini encerrado en una caja acorazada y sumergida, por arte de magia Houdini libera todo su poder y es capaz de resolver cualquier desafío visual por complejo o inusual que parezca. Por su modelo único de creación procedural, por su rapidez y por la cantidad de opciones que lleva integradas (partículas,ropa,pelo,explosiones,masas,destrucciones,etc), Houdini es sinónimo de empleo, miles de ofertas de trabajo se publican diariamente porque la demanda de VFX artists que dominen Houdini es muy amplia sobretodo en Top Studios como Pixar, Disney, ILM, Lucas Films, Weta, Framestore, The Mill, etc…
Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.
Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.
Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.
Aprende el estándar de las técnicas propias del Photo Bash y el Matte Painting desde las bases artísticas necesarias como el color, la fotografía, iluminación o el encuadre para aplicarlo de manera eficiente mientras aprendes los software que te permitirán generar contenido propio.
Aprende a programar de forma profesional dentro del motor de videojuegos más usado del mercado, UNITY. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. UNITY te permitirá de forma rápida y escalable a crear VideoJuegos de todo tipo de formatos; podrás desarrollar proyectos Indy, así como de mayor envergadura para distintas plataformas. Con UNITY se han creado proyectos como CupHead, Pokémon GO, Super Mario Run, Assassin Creed Indentity, HearthStone y muchos otros.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
El objetivo de esta especialización es que alumnos que ya han adquirido los fundamentos de dibujo, (el primer año de concept o el curso de iniciación al dibujo, al menos) aprendan las técnicas de arte secuencial (más cercanas al cine, storyboard, y por supuesto comic- book). Una vez aprendidas, que se enfoquen en producir páginas para mandar a editoriales, agentes, subir a redes sociales...
Una vez el alumno acabe la especialización cuenta con el material que los editores quieren ver en un pitch: entre 5-10 páginas de arte secuencial de calidad, rotuladas, que muestre su capacidad narrativa en situaciones de conversación, acción y drama. Asimismo, para cumplir con las submission guidelines de diferentes editoriales, el alumno desarrollará el diseño de personajes, environments y props usados en esas páginas secuenciales.
Durante las clases se impartirá teoría, se aplicará a casos prácticos, habrá assignments semanales, proyecto final y creación de un portafolio.
Es importante recalcar que la formación secuencial es de comic- book y no de formato manga. El alumno puede usar un estilo gráfico tipo manga, pero la narrativa y sentido de lectura del proyecto no se leerá como un comic manga.
Aunque estudiaremos y diseñaremos una portada, tampoco es una formación en pin-ups e ilustración, sino que el objetivo es dibujar páginas secuenciales, que es lo que los editores quieren ver.Toda la formación será digital, en photoshop y clip-studio.
El miedo es un tema complejo y controvertido que abarca la psicología, la ciencia, los sueños y el funcionamiento del cerebro. Desencadenar miedo puede ser una herramienta poderosa para los artistas que buscan capturar y expresar sus miedos primarios más profundos a través de medios como la escultura, la pintura, el cine o los videojuegos. El lanzamiento de Amnesia: The Dark Descent en 2010 encendió la industria de los juegos de terror, allanando el camino para un mayor reconocimiento del género. Juegos como Outlast y P.T. deben su existencia al impacto de Amnesia, ya que el género de terror se ha expandido rápidamente y ahora comprende el 70% de los juegos independientes y AAA.
Sin embargo, muchos de estos juegos se han convertido en derivados de sus predecesores, basándose en sobresaltos baratos, narraciones débiles y eventos aleatorios que no logran aterrorizar a los jugadores. En la industria cinematográfica, el terror se ha comercializado excesivamente, centrándose en temas como posesiones demoníacas, cultos trastornados, casas encantadas y sangre excesiva. Hollywood carece de la experiencia necesaria para crear guiones y películas verdaderamente aterradoras, lo que da lugar a una avalancha de películas de terror mediocres. En cambio, las mejores películas de terror que he visto recientemente son producciones independientes con presupuestos limitados que superan la oferta comercial de Hollywood.
The Studio Production es un espacio de trabajo en el cual se realizarán reels y portfolios para aplicar a empresas del sector.
"The Studio Production" permite al alumno maximizar su proceso de incorporación a la industria, bien aplicando a empresas o montando sus propias empresas.
El objetivo del Studio Production es la inserción en el mundo laboral, es por ello que se realizarán una o varias reels de alto nivel enfocadas a las empresas a las que aplicar.
Los alumnos, principalmente, trabajarán en sus reels y si se cumplen los objetivos esperados, se podrán asignar a grupos de trabajo, todo dependerá de las habilidades adquiridas dirante The Studio Production.
Los alumnos recibirán un desglose de producción por parte de los supervisores de cada departamento el cual deberán seguir y presentar a sus Production Managers y Supervisores.
Shaping your dreams.
Working for a large illustration, concept, film or video game company is thrilling. Here you will discover all the professional techniques, keys and tricks. We will provide the technical knowledge to take your art to the next level and how to design fantasy worlds, real or fictional, that will later become small or large film, television or video games productions. Your imagination has no limits, discover how to direct your talent towards a future profession. You will learn the basics of professional drawing and delve into composition, vanishing points, framing, perspective, thumnails and a wide range of concepts before moving on to the next steps of shading, color and texture for enviroments and characters and achieve professional results. You will create a final portfolio of your work to present at studios and production companies.
Duration: 12 months
Software: PHOTOSHOP - SUBSTANCE PAINTER - MARMOSET TOOLBAG - XNORMAL - PHOTOSHOP - MAYA OR 3DSMAX
Requirements: This course is for everyone but there is an admissions interview.
Mode On-site: 24 hours/week
Mode Online: Variable hours/week
Esta formación es imprescindible para cualquier persona interesada en entrar en los Studios más TOP de la industria.
Comenzaremos explorando las técnicas de análisis, aprendiendo a descomponer la forma humana en elementos básicos para comprender mejor su estructura. Estudiaremos la proporción, el equilibrio y la relación entre las diferentes partes del cuerpo, lo que nos permitirá construir figuras más precisas y proporcionadas. A medida que avanzamos, profundizaremos en la anatomía humana, estudiando las estructuras que forman la figura para comprender cómo interactúan y afectan la apariencia y los movimientos del cuerpo.
A través de ejercicios prácticos, aprenderemos a representar la forma tridimensional de la figura humana en un plano bidimensional, capturando la ilusión de volumen y profundidad. Además, dedicaremos tiempo a desarrollar habilidades de observación aprendiendo a captar los gestos y expresiones únicos de la figura humana.
Trabajaremos con referencias, lo que nos permitirá estudiar y capturar la variedad de poses y poses naturales que la figura humana puede adoptar. Aprenderemos a capturar la esencia y la personalidad de nuestros sujetos a través de trazos y líneas expresivos. Durante el taller, fomentaré un ambiente de aprendizaje colaborativo, donde los participantes podrán compartir ideas, técnicas y experiencias entre ellos.
Habrá críticas constructivas en las que evaluaremos y discutiremos el trabajo de cada participante, brindando comentarios específicos y sugerencias para el crecimiento artístico individual. Al final del taller, los participantes habrán adquirido una sólida comprensión de la figura humana y las habilidades necesarias para representarla de manera más realista y expresiva en sus trabajos artísticos. Estarán equipados con nuevas técnicas de análisis y construcción, así como una mayor confianza en su capacidad para abordar la representación de la figura humana.
¡Este taller de dibujo de figura humana es una oportunidad única para aquellos que deseen llevar su arte al siguiente nivel! No importa si tu objetivo es crear ilustraciones, pinturas o esculturas, el conocimiento adquirido en este taller será invaluable para tu desarrollo como artista. ¡Espero verte allí y comenzar este emocionante viaje de exploración y crecimiento artístico juntos!
Duration: 2 semanas
Software: Photoshop
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